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Die Richtungsvektoren spannen ein affines Koordinatensystem auf (durch das blaue Koordinatennetz innerhalb der Ebene angedeutet), wobei λ und μ die affinen Koordinaten darstellen. Ein Punkt Q der Ebene kann erreicht werden, indem man vom Koordinatenursprung aus zunächst Vektor durchläuft und dann λ mal Vektor und μ mal Vektor . Im abgebildeten Beispiel ist λ = 2 und μ = 3:
siehe auch: Geradengleichung, Ebene (Mathematik)
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